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ミデア改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 410 ------ 図鑑:ミデア改生産:ミデア改兵器:ミデア改 ミデア改良型の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 8 開発プランコメント 大型輸送機ミデアの改良型を開発する。 輸送速度、航続距離を向上させることで、運搬能力を高める。 開発期間 4 生産期間 1 資金 900 資源 1800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 20 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 200 運動 11 物資 720 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 広域散布可能 補給可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 48 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: ミデアの様々な能力が少し上昇しているのだが、1番の売りは移動力の上昇で、たった1上がっただけなのだが、かなり使いやすくなっている。使い方によってはペガサス級以上に使える。でも相変わらず貧弱なので、うまく守ってやらないとあっさり墜ちるのは変わらない。特に下駄履きの機体に注意。
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ハイザック・カスタム(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 264 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? 16 ? ? ハイザック(武装A)(連邦仕様) 開発前作中コメント RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 4350 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1450 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 B5 耐久 190 運動 28 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハイザック・カスタム(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)100/350 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 ビームサーベル 96 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ハイザックが生産ラインに乗る頃には、提案されるであろう機体。同時期の主力であろうパワード・ジムと違ってSFSに搭乗でき、ジムスナイパーⅡを超える火力を持つ。資金が同じになったマラサイと比べれば割高感はあるが、パワード・ジムやジムクゥエルと比べると逆に安くなった。開発してしばらくは主力として、それ以降は支援用として使える有能な機体。もし支援機が足りないならハイザックの改造や生産で増やしてもいいだろう。 うんちく等:各種メディアで連邦軍カラーのハイザック・カスタムが描写された事は一度もなく、本機はギレンの野望シリーズオリジナルの機体となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦カラーのハイザックCはゲームオリジナルじゃなかったか? -- 名無しさん (2009-09-08 08 33 56) 開発の前提となるイベントが特に無いので、戦力化が早いのも魅力。 -- 名無しさん (2012-04-16 18 41 48) ジオン公国編の第2部でアクシズだけ残した状態でシャアの帰還を待ってたら諜報部がこいつのプランを盗んできてハイザック・カスタムが2種類生産できるようになった。何が起きたのかよくわからん。 -- 名無しさん (2013-02-18 23 02 19) 私も同じ状況で青いハイザック・カスタム入手しました。何なんでしょう? -- 名無しさん (2013-05-21 22 07 11) ↑データが別だから。それだけ。 -- 名無しさん (2013-05-22 07 48 50) ↑敵勢力で作れない機体なのに盗める例外(またはバグ)なんでしょうかね -- 名無しさん (2013-10-14 14 18 10) これがあればジムⅢはいらない -- 名無しさん (2013-10-22 20 18 12) ※3とまったく同じ状況になりました。PS2版ジオン公国編129T 敵性は14で開発できず。15になった途端に可能になりました。 -- 名無しさん (2015-10-21 18 56 17) CPUは初期開発プランが自分で使うときとは異なる&プランがあっても生産しないものがあるから検証が大変。 -- 名無しさん (2019-11-11 08 07 58) ザクⅢのプランさえあればこちらからもザクⅢに改造可能。 -- 名無しさん (2020-01-08 12 38 48) アクシズ製MSを相手に優位に立てる量産機の中ではたぶん一番早く作れる -- 名梨さん (2020-08-28 12 34 25) よく当てられるので終盤でも敵部隊の回避行動シールド消耗させることで間接的な貢献は期待出来る。スナⅡ同様破棄資源化は後回しにしたい -- 名無しさん (2020-08-28 17 16 40) 命中90は良いけど、実は火力はジムキャノンⅡの第一125より下。あっちは3マス先でも撃てるし隣接戦闘なら手数も増える。こっちを弱いとは言わないが、火力という面ではアクシズの量産機相手だとちょっと足りないことがあるのに注意。まぁ連邦なら数の暴力で倒せばいいんだが… -- 名無しさん (2023-01-24 16 14 44) ↑128で命中90のこいつが125で命中70のジムキャノン2の第一より火力は下ってどういうこと?運動もこっちが倍近く高いけど… -- 名無しさん (2023-01-25 05 56 25) ↑スナ2と間違えてんじゃね? -- 名無しさん (2023-01-25 18 11 26) グレミーカラーとかのやつもそうだけど同じ機体作れるのに色変えるだけで敵性技術が必要な謎のシステム。カラー再現が難しいだろうか -- 名無しさん (2023-09-04 00 54 44) 自分達で技術研究してプランを作り上げたものじゃないから、自前の技術だけで作れるかどうかの判断もできないんだろう -- 名無しさん (2023-09-04 01 33 12) 攻撃力だけ見るとジムキャⅡとほぼ差がない。運動と命中率の向上がどれだけ影響を及ぼすかを示してくれる機体 -- 名無しさん (2024-04-20 06 48 44) ジムキャⅡは射程3だからこれが使われている時でも現役な事が多い。もちろん、命中率においてはかなりの差があるけども -- 名無しさん (2024-04-21 23 29 27) >資金が同じになったマラサイと比べれば割高感はあるが そうなの?個人的にはハイザックCより資源が余計にかかるマラサイのほうに割高感がある -- 名無しさん (2024-04-22 22 03 58) ゲームの仕様上資金の方がカツカツになりやすいからかな -- 名無しさん (2024-04-22 22 11 23) 諜報技術プラン生産改造に特別と金金金!だからね。資源は生産改造と資源売却にしか使わない…というか資源がダダ余りするから資源売却なんてのが追加された訳で -- 名無しさん (2024-04-23 12 10 48) あと廃棄で資源だけは全額返ってくるのも大きい -- 名無しさん (2024-04-23 12 12 43) 寸評は無印脅威との比較で書かれてるんだよ。無印脅威ではマラサイはかなりの高級機で、ハイザックカスタムより資金1000以上高かったのだ。それが性能バランスがそれほど変わらないのにマラサイはかなり安くなったので、前作プレイ者であろう寸評を書いた人は割高感があると書いたと思われる。 -- 名無しさん (2024-04-23 12 30 25) これが出てきたらとりあえず量産してた。使い勝手はいいんだよね。アクシズ戦がメインになるので火力不足は否めないけど -- 名無しさん (2024-08-04 22 09 00) ゼクアインが配備できるようになるまではかなり頼りになる。地上でも宇宙でも使いやすい点はパワードジムやジムキャノンⅡにはないメリット。 -- 名無しさん (2024-08-05 01 56 56) 名前 コメント
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ホワイトベース 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 432 BATTLESHIP 図鑑:ホワイトベース生産:ホワイトベース兵器:ホワイトベース ペガサスの高性能化 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 93m Weight 32000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ペガサス級強襲揚陸艦の開発によって得られたデータを用いて、 より強力な同系艦を開発する。設計を見直すことで更なる高性能化の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 4 資金 4600 資源 9900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 50 搭載 6 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 650 運動 14 物資 600 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グレイファントム)3500/8400 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 220 60 2-4 シュホウ 105 35 2-4 ミサイル 60 30 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: 大気圏突入能力を持った最も有名な戦艦。通称は”木馬”。 その性能は高く、優秀な艦長を乗せれば宇宙ではMSでも戦艦でも簡単に撃破してくれる。 MSを6機搭載できるのでガンダムなどの強力なMSを乗せよう。 地上でもミデア、ビックトレーよりはるかに使い勝手が良いので、主力になる。ただし対地攻撃能力が低いため、拠点制圧とMSの運搬が主な任務になってしまうが。
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番号 略名 正式名 158 プロト・ゼロ プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 4(C覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 5 13 15 18 5 16 A 4 12 14 17 4 15 B 3 11 13 16 3 14 C 2 10 12 15 2 13 D 1 9 11 14 1 12 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第1部 強化人間開発計画実行5T後加入 少尉C 第2部 ティターンズ発生で離脱 第2部「ゼロの反乱」でゼロの要求にYESで加入階級ランク引継ぎ ジオン公国 第2部「ゼロの反乱」でゼロからの抗議にYESで加入 少尉C ティターンズ アライメントChaos(←80%)で加入 少尉D アライメントLaw(0%→)で離脱 エゥーゴ アライメントChaos(←80%)で加入 少尉C アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ フォウ ロザミア アムロ レイラ 敵戦闘時会話キャラ シャア ララァ シャリア・ブル NT 友好キャラ レイラ 専用機 プロトタイプ・ガンダムmkⅡ 戦闘前特殊セリフ機体 出典 ゲームオリジナル 寸評 驚異的なステータスを持つ強力なNTエース。クスコ・アルとほぼ互角の存在であり、指揮・耐久が低いものの、それ以外のステータスは非常に高く、何に乗せても鬼のように強い。フォウ、プル、プルツーと並んで何気に強化人間の中では最高のNTレベル4を誇る。しかし、上述の通り耐久が低いのが明確な欠点であり、撃破されると負傷中から復帰するまでがかなり遅い。最前線で戦わせつつ、乗機の残耐久は常に気にしておこう。地球連邦編では第1部のイベントで加入させられるが、速攻しやすい連邦ではあまり見る機会は無いかもしれない。しかも第1部で仲間にしても第2部でエゥーゴと手を組んだ場合はティターンズへ離脱してしまう。離脱した場合、イベントで再加入させられるが、このイベントは発生条件があまりにも面倒くさいため、基本的には戻ってこないものと考えた方が良い。第一部で登場させずとも第二部でティターンズが敵勢力として出現すると登場。この場合でもイベント発生条件を満たせば加入することが出来る。ジオン公国編の第2部では、連邦編第2部と同様のイベントが発生し、加入させる事ができる。ジオン公国編では彼とレイラ・レイモンドを取るか、強化人間3人を取るか選択を迫られる。断然ゼロとレイラを採用する方がお勧め。一方、エゥーゴ編とティターンズ編ではアライメント加入キャラとして登場。アライメントをCHAOS 80%にすると加入してくれるが、両シナリオはCHAOS進行のデメリットが大きく、一緒についてくるアライメント加入キャラの質が悪い事もあって、ゼロを仲間にするメリットは薄いのが実情。一応、ティターンズ編ではシロッコ達の残留が確定した後、アライメントを下げる事でシロッコ達との両立は可能。アライメントLAW側で加入するメンバーが人数・質ともに優秀なため、やはりネタプレイや縛りプレイの範疇だろう。 うんちく等 初代『ギレンの野望』から登場している本シリーズオリジナルキャラクター。「ゼロ・ムラサメ」、「プロト・ゼロ」の名が示すようにムラサメ研究所で作られた最初の強化人間であり、フォウ同様名前は被験番号から付けられており本名ではない。本シリーズオリジナルのキャラだが『GGENERATION』シリーズなど外部作品への出張出演もしている。愛機はプロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱで、隠しで専用機補正があるのだが、彼の能力と機体の攻撃回数が噛み合っていないため補正が無駄になっている。レイラとの付き合いは『ジオンの系譜』からで、彼女とは3つもの会話イベントがある。その『ジオンの系譜』ではジオン公国編第二部でNT達が離反しやすい環境にあったため、ゼロとレイラのコンビはジオン公国にとっての救世主的存在であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ギレンの野望シリーズのオリジナルキャラ。系譜のジオン編ではNTが全員引き抜かれるため終盤の救世主だった -- 名無しさん (2010-06-24 21 50 48) 連邦ロウプレイの場合、ゼロの反乱まで待てるなら強化人間開発計画は実行しない方が良いです。実行するとアライメントが下がるし、第一部で自軍に加入してもティターンズに参加してしまうし。もっとも、強化人間開発計画の実行に関わらず、ティターンズ側の兵士として出現するようですが(現在確認中) -- 開発レベル上げ貧乏 (2010-06-30 21 01 09) ↑「フラナガン機関設立」と「NT研究機関設立実行」だけで「ゼロ・ムラサメの反乱」が起きる事を確認。その場合、ティターンズ兵としては出てきました。 -- 名無しさん (2010-07-19 17 30 14) 連邦の強化人間開発計画無しでも、ティターンズが敵になると出現することを確認 -- 名無しさん (2010-09-24 13 27 27) ギレンの野望のオリキャラなのにGジェネAとGジェネDSに出ている。格闘値と反応値を活かせる運動性の高い格闘機に乗せるといい。 -- 名無しさん (2011-03-02 13 34 00) 200Tイベントってのは幾らなんでも遅すぎる・・・2部は進行早いし、よっぽどゆっくりプレイしていたって50T以上ターン送りしなきゃならないのは必至。仮にそれだけ粘って加入させたとしても、生殺しを続けたことによる自軍の圧倒的戦力の前では、続くネオジオン戦など消化試合も良いところだ・・・ -- 名無しさん (2011-06-12 03 58 35) 系譜ではキュベレイに乗せて末期のアクシズで燃料切れハマーンと対決するのがベタだった。 -- 名無しさん (2011-08-01 15 51 37) 連邦プレイ第2部スタート時にはアムロ等のWB隊NTキャラが全員引退してしまうので、第2部序盤での唯一の連邦軍NTパイロットとして大いに頼りになる。 -- 名無しさん (2012-01-11 09 32 41) 攻撃はめっぽう強い反面、防御は反応の高さによる回避率頼みのいわゆるイケイケタイプ。囲まれると脆いのでスタックは中段以降が無難。 -- 名無しさん (2012-03-09 21 12 56) ↑↑レビル将軍もいる -- 名無しさん (2012-03-14 20 46 35) ちなみに連邦第二部離脱前にSランクにして、ティターンズと交戦した際もSランクで、イベントで帰ってきた際も引き継いでいました。 -- 名無しさん (2012-03-30 20 52 50) 格闘値が高いが耐久値が低いので格闘戦に出しにくい気持ちがある。NTなので遠距離攻撃すればいいじゃん、とも思ってしまう -- 名無しさん (2012-12-23 03 21 53) 連邦のNT対応MSがアレックス的な高い運動性の機体であることを反映したような能力値 -- 名無しさん (2013-10-02 19 27 43) 第一部での自軍加入はおそらく最速で36T目。第二部でLAWルートに進む場合は第一部で登場させなくてもゼロの反乱で加入する。カオスルートに進む場合は彼の登場までクリアを遅らせるのがオススメ。ビグザムは貰えないがガルバルディαまでは手に入る。 -- 名無しさん (2014-01-21 19 59 56) 敵として出てくる時はガンダム系の機体で出てくる事が多い反面、水中型ガンダムに乗ってることもしばしば。 -- 名無しさん (2017-07-30 22 41 54) フォウ同様、低い耐久なんてどうでも良い。特にララァやクスコが揃っており、キュベレイが完成しているなら、ララァとクスコとゼロでスタックすれば良い。ゼロは後列に。囲まれでもしない限り絶対に落ちない。 -- 名無しさん (2017-09-26 21 06 34) サイコ系は彼の低耐久を補ってくれるが、彼の能力ではもったいない。ジオンならキュベレイ、ティターンズならジオかMk5。おそらくもっとも相性がいいのはクインマンサだが開発可能な勢力にいない。 -- 名無しさん (2018-05-31 08 54 59) 連邦では1部限定の活躍になりやすく、エウティタだとChaosのみ。エゥーゴChaosはうまみが少ないので、彼を終盤まで活躍させられるのはほとんどジオン2部以降とティタChaosのみと、このゲームの主人公的ポジだったのに意外と少ない。ジオンでは時期的にキュベレイ以外に能力を活かせる機体がない(他の強NTも一緒)。間に合えばヤクト。ジオン参加時にもプロトMk2を持ってきて欲しかった。ティタではイベント進行ではChaosにするのが遅くなるのでサイコ2かジオかMk5。なぜか未覚醒のD加入のためサイコ以外の2機で鍛えるのが良さげ。低耐久を補い高格闘を活かすジオか、間接攻撃で被弾を避けるがサーベルが弱いMk5で一長一短。ティタでシロッコ離脱を割り切って序盤から活躍させるなら奪った百式かサイコからスタート。ギャプランは止そう。 -- 名無しさん (2018-06-21 08 09 14) 連邦はエゥーゴ勢の参戦時期の問題でカオスの方が楽だろう。ゼロも存分に使える -- 名無しさん (2018-06-21 08 40 40) 彼が仮にアニメ本編に実在したとしても、フォウやロザミア以上に不安定すぎてZ本編の頃には「処分」されていたのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-23 05 39 51) 連邦であんまりいつまでもデラーズ生殺ししてると入らなくなるので注意 -- 名無しさん (2019-12-23 10 50 07) むしろなぜ「強化人間の扱いに憤る」キャラがCHAOS扱いなのか。 -- 名無しさん (2020-05-03 12 54 58) ↑「強化人間の扱いに憤る」キャラクターを戦争の道具として前線に送り込むトップがCHAOS寄りということなので、別におかしくはない -- 名無しさん (2020-06-09 11 16 05) ロウ系勢力だと参入がやたら遅い。長期的に使えるのは連邦ティターンズ側とジャミティタカオスだろうか。 -- 名無しさん (2020-08-19 20 41 11) ジャミティタエゥーゴのカオスプレイ助っ人枠。レイラも一緒に連れてきてくれればいいのに。 -- 名無しさん (2020-08-21 19 06 43) 一番使いやすいのはジオン公国。ティターンズを追い詰めるだけという絶対に起こるユルい条件で加入し、エゥーゴを後回しにするかちょっとだけティタを飼い殺せばレイラ共々アクシズ戦に間に合ってくれる。系譜と違って多くのNTが残るが、攻める分にはトップクラスのエースではある。 -- 名無しさん (2021-09-21 10 25 23) Gジェネジェネシスにもギレンの野望名義で参戦。ギレンは次作が出るか危うい現状なので、Gジェネでバリバリ頑張ってほしい。 -- 名無しさん (2022-07-08 13 12 55) エゥーゴでは大抵s→Ex-s開発までZに乗せることになるだろう。カミーユもクワトロもほとんど留守なので。 -- 名無しさん (2023-09-22 17 32 44) ↑7強化人間として前線投入の目途が立ったって事で加入するならそうなんだけど、ゲーム的には「志願兵」として参入してくるのよね。なんでそんな奴の所にわざわざ力貸しにやってくるんだよ!?って事じゃないの? -- 名無しさん (2023-09-22 21 30 08) ランクCでNTに覚醒するキャラの中で格闘が14を超えるパイロットは他にシャア、シロッコ、ジュドー、クスコのみ。彼の戦闘力が非常に高い事が分かる -- 名無しさん (2023-10-25 04 04 53) もったいないかもしれないけどコイツにペーネロペー使わせたらめちゃくちゃいい仕事してくれた -- 名無しさん (2023-11-01 14 09 06) なにが勿体無いのか分かりません。 -- 名無しさん (2023-11-01 14 43 22) ↑連邦編なんだけど候補が多かった。シロッコ、カミーユ、アムロと彼よりも優れたニュータイプが豊富だったし……アムロは原作通りνに乗せたけど後の2人がね -- 名無しさん (2023-11-06 09 39 59) ジオンの系譜以来のプレイなんだけど、キャラグラフィック変わったよね。前は目つきが鋭くて格好良かったのに、なんか丸くなっちゃった。 -- 名無しさん (2023-12-10 03 13 18) 4勢力で参加するが、連邦ティターンズルートが一番使いやすい。エゥーゴもティターンズもカオスになると主力がいなくなるしジオンは2部後半になる。その点連邦は1部から参加可能であるしエゥーゴ主力の参加が遅すぎて実質いないのも同じである点が大きい。速攻かけるとアムロどころかハヤテやカツすら間に合わない上、参加したと思った時には逆襲するクワトロが・・・ -- 名無しさん (2024-01-25 10 44 10) ↑↑彼以外にもキャラ絵が下手いが多いんだよなぁ。特にzzのシャングリラメンバーなんか酷い -- 名無しさん (2024-01-25 17 57 17) 正統ジオンやネオジオンにNTが引っ張られなくなったため、ジオンではフラナガン機関未設立でもなければ系譜の頃ほどの存在感はない。もちろんいるに越したことはないけど -- 名無しさん (2024-02-12 22 46 37) 連邦でもエゥーゴでもカオスで加入というのがなんとも、どっちかというとエゥーゴロウでティターンズから離脱するほうが美しいんだけどね。レビル率いる連邦くらいしかゼロの安住の場はなさそうだ。 -- 名無しさん (2024-02-12 23 33 04) 一部のイベント進行の場合によってはレビルが生み出した悲しい存在にもなるからなんともまぁ言えない。少年兵をほぼ死ぬ前提の囮に使うような人なのでその辺りの人道に関してはあえて無視している可能性はある。勝てばよかろうなのだの精神 -- 名無しさん (2024-02-13 02 17 03) 開発はテストプレイしたんかと思うくらいイベント発生が遅い -- 名無しさん (2024-02-13 04 28 01) 連邦1部で出してティターンズルート行けばずっと使える、見た目通り主人公になれるキャラ。まあ、そう使う人は少なそうだけど -- 名無しさん (2024-06-18 21 51 26) ジオンだと貴重な格闘型NTなので低い耐久だろうと前列に置けば高い反応を活かして大活躍してくれる、特にプラン奪取で開発したザクⅢ改に乗せたときの攻撃力は特筆もの -- 名無しさん (2024-07-03 08 46 21) 第一部で鍛えた彼をそのまま使えるのがティターンズルートのメリットだと思う。 -- 名無しさん (2024-07-03 11 03 17) オーガスタ研出身のロザミアからはナンバーも与えられなかった失敗作扱いされるが、格闘回数的にフォウよりも強く感じる。 -- 名無しさん (2024-07-03 11 06 13) 名前 コメント
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キュベレイMK-Ⅱ(プルツー専用/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 331 AMX-004-02 図鑑:キュベレイMK-2 [プルツー専用機/ベースジャバー搭乗]生産:キュベレイMK-Ⅱ(プルツー専用)/ベースジャバー搭乗兵器:キュベレイPⅡ/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 62 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 390 運動 26 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(キュベレイMKⅡ(プルツー専用機))0/0 特殊能力: 離脱可能 サイコミュ搭載 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: MK-2自体がキュベレイのマイナーチェンジなので、こちらにも同じことが言える。 空対空に限って言えば火力は悪くないが、消費も損傷もかなり激しくなる。 30000以上のコストに見合う活躍は難しいので、通常戦闘の際は離脱しておくべき。
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デプロッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 405 BOMBER 図鑑:デプロッグ生産:デプロッグ兵器:デプロッグ 重爆撃機の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 33.5m Weight 195.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 陸上兵器との戦いにおいて無敵を誇るモビルスーツも空からの攻撃には弱い。 そこで、敵MSに対抗するための手段として重爆撃機の開発を行う。 開発期間 2 生産期間 1 資金 480 資源 1020 資金(一機あたり) 160 資源(一機あたり) 340 移動 5 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 14 運動 7 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ(クワトロ) ティターンズ ティターンズ(シロッコ) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バクダン 54 45 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - △ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: フライマンタとともに一部連邦地上軍の希望の星。 今作では系譜と違って生産が1ターンになり1-2の射程に変わったためその有効度が飛躍的にアップした。フライマンタ1機を犠牲にして優秀な指揮官と共に2マス目から複数スタックで集中攻撃すると、ジオン序盤のMSはあっという間に消し炭に変わる。ただし対空攻撃能力がないため、TINコッドやセイバーフィッシュとの共闘は必須。
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ズゴックE(エクスペリメント) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 446 MSM-07E 図鑑:ズゴックE(エクスペリメント)生産:ズゴックE(エクスペリメント)兵器:ズゴックE ズゴック改良型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.4m Weight 69.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 11 11 10 ズゴックS型 地球連邦軍 第一部を90ターン未満でクリア ジオン公国軍 統合整備計画の実行 開発前作中コメント MSM-07Sをベースに全面改装型を開発する。水中航行形態の改善による水中航行性能の向上と、一層の格闘性能の強化を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1800 資源 3450 資金(一機あたり) 600 資源(一機あたり) 1150 移動 8 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B4 耐久 150 運動 28 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦/上記の特殊条件参考 ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドビームカノン 150 80 1-1 ギョライ 54 65 1-2 クロー 135 85 0-0 トッシン クロー(隠し) 60 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ ○ - 移動 ○ △ △ ○ ○ ○ - - 寸評:統合整備計画で提案される改良版ズゴック。対空性能に優れた水陸両用MSという位置付けは前作と同様だが、火力が二倍近くに上昇し、ジオン水泳部屈指の強者として名声を高めている。海戦やSFS墜としで活躍するのはもちろん、耐久や武装の命中率もそこそこなので陸上戦でもハイザックなどの準次世代機程度ならば互角に戦えてしまう恐るべき戦中兵器である。同期のハイゴッグと比べると、2ターン生産かつ高コストなのでなるべく壊さないように運用したい。欠点を挙げるなら宇宙で使えない事、ハイゴッグと違って改造先が無い事だろうか。地上制圧が完了したら廃棄して資源に換えよう。今作ではハイゴッグの強化と改造先のカプールの存在で相対的に価値は低下したものの、それでも連邦系の貧弱な水陸両用機相手なら海の王者として猛威を奮う事ができる優秀なユニットである。地球連邦編では、なんと第1部を89ターン以内にクリアすると第2部開始時に本機が生産可能になる。地球連邦は水陸両用MSが貧弱極まりないため、ある意味で一番嬉しい早期クリアボーナスかもしれない。ジオン公国編の第1部には間に合わないものの、第2部でティターンズ・エゥーゴの連邦系勢力を海から圧倒できる点は非常に頼もしい。ジオン公国編第1部の終盤におけるズゴックS型の量産と、本機への改造はもはや鉄板だろう。テム・レイ編では序盤の地上主力ユニットの一つは本機がおすすめ。本ユニットだけでも地上制圧が可能なほど強い。 うんちく等:「エクスペリメント」とは「試作」の意味。『0080』劇中においてはサイクロプス隊の北極基地襲撃時においてシュタイナーが搭乗し、部下のハイゴッグと共に防衛用のジム寒冷地仕様を易々と撃墜していった。統合整備計画においてズゴックを煮詰め直して性能向上とコストダウンを図った機体(そもそも当初は他の0080出身の機体同様、外見のみリデザインした中身はズゴックそのものという機体となる予定だった)であるため、一応立ち位置的には量産機なのだが、開発時期の関係で生産数自体は控えめであった。が、本シリーズではその高性能っぷりから安定して主力水陸両用MSになっており、超が付くほど量産されている。そのスペックの高さから『ジオンの系譜』攻略本において「大海原の覇者」と称されており、本作においてもその異名通りの強さは健在である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン公国編1部終わる前に、ズゴック指揮官機からの改造→2部移行時の無償補充で40部隊程作れば制海権を容易に握れる(開始時点では連邦系の最強の水中ユニットは水中ガンダムと貧弱) またズサブースターと本機を数を揃え委任にしてもいい SFS付きに誰か乗っていてもあっさり落とす -- 名無しさん (2009-07-15 21 46 55) 何故かハイゴッグと本機は今作品ではやたら強い。一年戦争時末期の機体なのにグリプス時代の機体と優位に戦う事ができる。しかも高命中率なのでバスバス当てることができる非常に頼もしい機体 -- 名無しさん (2009-07-15 23 57 10) 敵性技術レベル9でもプランが降りてきました -- 名無しさん (2009-08-30 11 43 28) 性能は運動が4下がっているが武器が向上し一機当たりの資金資源は下がっている。 -- 名無しさん (2009-11-12 19 37 56) 攻撃力だけならマラサイ並、かつ海から下駄履きを襲えば空適正も優秀なので最後の最後まで戦える、火力高杉 -- 名無しさん (2011-06-04 08 02 46) ハイゴッグもそうだが、砲身もロクにありそうにないハンドビームガンが高命中且つ攻撃適正空○なので、SFSに対して鬼強。 -- 名無しさん (2011-12-08 14 43 35) 新生ジオン、ネオジオンキャスバルではシュタイナーが乗って登場。未索敵だとズゴックと見分けがつきにくいのでけっこう脅威。でも敵勢力にとってのオーバーテクノロジーなのか一度倒すと出てこない。 -- 名無しさん (2012-03-05 02 31 50) 量産機のくせにあの“ガンダム”すら上回る攻撃力を持つ、と言えばその強さがイメージしやすいだろうか。明らかにオーバーテクノロジーなトンデモMS。 -- 名無しさん (2012-06-14 02 25 31) 系譜の頃からブレない強さ(初代はやったこと無いので分からない) ズゴックと違って、空も○なのも大きい。 -- 名無しさん (2012-10-23 15 27 33) 索敵がDになってるけど、Cの間違いだと思う。隣接索敵はできるよ -- 名無しさん (2012-10-23 22 51 51) ↑↑初代は一年戦争だけで終わりなので、最後のジャブロー攻略戦くらいしか出番がない。もちろん強いけど。 -- 名無しさん (2012-12-29 17 34 02) 連邦1部では90ターン以内にクリアでプランがもらえる。連邦の水泳部は貧弱なので主力として大活躍できる。 -- 名無しさん (2013-12-26 19 46 35) ↑失礼。もう寸評にされてましたね。 -- 名無しさん (2013-12-26 19 48 43) 今作はジュアッグもかなり強化されてるからジュアッグと組ませたいね。 -- 名無しさん (2013-12-29 22 18 39) 高性能故に1機編成なS型をさらに高性能化したら3機編成になるという謎 -- 名無しさん (2014-01-25 18 21 50) ジオンよりも連邦第二部の方が活躍できると思う。 -- 名無しさん (2014-01-25 22 11 24) ↑確かに連邦二部だと水中用ガンダムやアクアジムより強いから対ティターンズ・エゥーゴ戦で使える。 基本的に余程のへまをしなければ、アクシズ戦でカプールと戦う場面は殆んど無いから、ティターンズかエゥーゴのアクアジムか水中用ガンダムと戦うことが多い。 -- ジムタンク (2014-03-17 01 02 06) 基礎5・MS11(・MA11)で開発されるMSでありながら攻撃力はネモⅡ(基礎21・MS22)と同等という滅茶苦茶な性能 陸上でも高い移動力を活かしてゴリ押し可能 ジオン2部のエゥーゴ・ティターンズ戦はこいつだけでも地上制圧できるほど -- 名無しさん (2014-03-24 09 45 51) ハイゴッグと異なり森での移動力が高い。 -- 名無しさん (2014-07-05 22 12 09) ジャブローでは大活躍できる -- 名無しさん (2014-07-05 22 12 57) 耐久こそ及ばないが、ガンダムのビームライフル・ビームサーベルと同威力な癖に3機編成で、連邦の水泳部が全く持って歯が立たないレベルの強さ。盾こそ無いが、ジムⅡより強く、ガルバルディβにやや劣る程度の性能のため、第2部序盤でも陸戦で活躍させることも十分可能。 -- 名無しさん (2016-02-16 23 47 50) 系譜攻略本(ファミ通)では「大海原の覇者」と称されているが、その異名通りの性能の高さは本作でも健在。技術が10以上離れているカプールと比較すると、全体的に劣るものの移動力と索敵可能な点で勝る。特に移動力8と7の差は水陸両用の機体では大きいのでカプール開発後も十分現役で行ける -- 名無しさん (2016-02-17 00 47 05) 「本機以上の水陸両用機はほとんどない」のは様々な作品に影響を及ぼしており、ゲームにおいてはある意味ザク以上のベストセラー機である。 -- 名無しさん (2018-05-05 18 30 04) 地上の攻撃適性が低いのが気になるが、全体的に命中率自体が高いのでさほど気にならない。△は○に比べてマイナス20なので命中60適性○相当である。ぶっちゃけゲルググMなんぞよりもよほど強く、優秀機のガルバルディβに大きく見劣りするのは耐久と盾、SFSくらい。格闘が強すぎるガルバルディβより若干劣る程度なので十分な強さ。そんなモノをズゴックSから二部自動補充で安価に作れるのだからジオン本国はたまらない。 -- 名無しさん (2019-05-17 12 11 17) 攻撃力だけならマラサイ以上 こんなんが水中にいるとかやっとられんな -- 名無しさん (2019-12-29 11 58 57) 敵に回す場合は水中だと距離2からギョライを撃ちたがるのでゴッグでも狩りやすい。 -- 名無しさん (2020-02-07 08 41 57) サターン版から既に「量産型ゲルググ以上」の性能を誇る、"なんか設定おかしくない?"の印象を受ける機体だったが脅威Vでもうとんでもないパワーアップを果たした -- 名無しさん (2020-02-09 00 34 37) 第2部以降でも下駄乗り機体なら問題なく墜とせる。水中から攻撃できていればなおよし。 -- 名無しさん (2020-02-09 07 14 43) 小説版ガンダム戦記で「すごくいい」と聞き違えられた機体。でも実際すごくいい機体だから間違ってもいない。 -- 名無しさん (2020-10-20 22 30 30) 連邦軍2部以降の地上はこれ一本で十分。適当に数揃えれば全委任可能 -- 名無しさん (2020-10-25 00 50 08) デラーズフリートで連邦の技術レベルがALL17くらいまで上がってたけどジャブロー攻略はこれだけ作って余裕で勝てた。 -- 名無しさん (2021-03-08 10 01 51) ぶっちゃけ、これと安定して勝負できる機体はΖΖくらいである。ズサブですら消耗を避けられない。 -- 名無しさん (2021-03-08 23 25 51) バーザムとかズサブを相手にすると、さすがに消耗は避けられない。消耗するだけで勝てちゃう辺りがおかしいともいう。 -- 名無しさん (2021-03-11 22 22 00) っぱ命中率80%が全てよ -- 名無しさん (2021-11-19 23 10 29) ガンダムのゲームでこの機体が弱い作品ってない気がする -- 名無しさん (2022-07-14 19 04 18) 系譜での完全勝利2部でキャスバル軍が最初から使ってくるこいつらの強いこと・・・ぼやぼやしてるとベルファストもオデッサすらも危険にさらされる。 -- 名無しさん (2022-07-14 19 51 39) 無印からの大きな進化ポイントは射撃攻撃力倍、格闘攻撃力倍、命中10%アップ、お値段1100円引き。開発時期や条件はそのままなので「無印もプレイした」という人は驚いたのではないだろうか? -- 名無しさん (2022-11-24 21 50 46) ジオン第一部で開発完了後に第三部最終まで使える。カプールは開発完了した時点で地上制圧完了していて出番無しだった。 -- 名無しさん (2023-01-18 15 03 29) グリプス期のマラサイのビームサーベルより攻撃力高いクローって素材何なんだよ…もうジェネレーター足りてる全モビルスーツズゴEの仕様で良いだろ -- 名無しさん (2023-04-14 16 32 04) これはバランスブレイカーというより地上ユニットの最適解の一つといえるだろう。親戚のガッシャも、最終決戦に居場所を作ってやってもいいぐらいの火力もなくはない。系譜では最終決戦時こそ量産すべき機体の一つでもあった。 -- 名無しさん (2023-04-16 19 04 31) 下手したらギレンの野望全作全プレイヤーの生産数集計したらトップ近くに食い込むかもしれないな -- 名無しさん (2023-11-10 01 21 06) こいつの一番偉いところは連邦一部90ターンクリアでもプラン入手が可能なこと。第二部の地上はこいつをひたすら生産しとけばそれでクリアまでこと足りるので初心者に優しい。連邦は壊れユニットが少ないので、脳死でこいつ作っとけというユニットは貴重。 -- 名無しさん (2024-01-20 05 36 47) ↑↑これあれば他の地球用いらなかったからな、あり得る話だわ -- 名無しさん (2024-01-20 18 04 14) 技術レベルが同等の汎用機である量産型ゲルググと陸地で正面から戦って勝てるのは正直ぶっ壊れてる ドムキャと同じで武器性能がちゃんと調整されていない感じがある -- 名無しさん (2024-01-20 18 22 34) 系譜の頃は耐久と火力が控えめだったけどそれでも十分な強さだった。地上ではゲルググやジム改には分が悪いくらいの性能でよかったと思う。 -- 名無しさん (2024-01-20 21 13 45) 逆に水陸機が貧弱な連邦は明らかにこいつに救われている。むしろこいつを強く調整したのは連邦2部地上の救済措置なのではとすら思う -- 名無しさん (2024-01-22 05 03 26) 技術レベルと比較してあまりに強すぎる。系譜の頃は地上に上げても戦力になるくらいの強さだったが、滅茶苦茶な強さになっている -- 名無しさん (2024-05-11 10 15 34) CPUの連邦の酷さを見るに、慣れないと連邦二部でこれやハイゴの禁止縛りとかしたら長引きそうだね-- 名無しさん (2024-05-11 11 24 28) 名前 コメント
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陸戦型ガンダム(ロングライフル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 069 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ロングライフル装備)生産:陸戦型ガンダム(武装C)兵器:Gリクセン型・C+ ガンダム(G):特殊武装 500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 陸戦型ガンダム - 開発前作中コメント RX-79Gの追加武装として180ミリキャノン砲を開発する。 開発期間 1 生産期間 - 資金 - 資源 4350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) 1450 移動 5 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 150 運動 19 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/530 高性能化(ガンダムEz-8)100/570 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ガンダム(武装A))・(陸戦型ガンダム(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングライフル 90 60 2-3 Cバルカン 15 45 1-1 カクトウシールド 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × 移動 ○ ○ ○ ○ △ × × × 寸評:射程3の支援用武装の例に漏れず、「移動力・運動性低、消費高」となっているが、陸戦型ガンダムは戦闘フィールド上で武装変更が可能という特殊能力があるので、移動のときはマシンガン装備で、支援攻撃が必要なときだけ武装Cに切り替える柔軟な運用が可能。また移動適正の高さから「速い量産型ガンタンク」としても使え、高めの耐久×シールドと防御面も申し分ない。先制して間接攻撃、敵が接近してきたら戦艦などに収納しなくても近接用武装に変更可能、と柔軟性がかなり高く攻撃機会も増える。サブフライトシステムが一般化する第2部以降ならともかく、第1部では非常に有用な機体といえる。難点は高価さ。また単純な攻撃力はコスト3分の1の量産型ガンタンク並、ついでに回収資源で考えるとコストパフォーマンスは悪い。居るとかなり便利だが、あまり沢山は作れないし作らない方がいいだろう。 うんちく等:遠距離支援用の180ミリキャノン砲を装備した陸戦型ガンダム。このキャノン砲は複数のパーツを合体させることで形成されており、分解状態であれば背中にあるコンテナに収納することが可能である。原作OPにおいて「地面に突き立てたシールドに砲身を乗せて撃っている」ように見えるシーンがあり、この撃ち方は「輝き撃ち」と呼ばれ、キャノン砲装備時における代表的なポージングとなっているのだが、実際のところしっかり見ると砲身はシールドの上には乗っていなかったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高耐久・盾持ち・移動適正・高耐久・盾持ち・地形適正○と拠点に陣取れば相当しぶとい活躍ができる。防衛等では足の速い空の敵を敵本隊がくるまえに一掃、後は装備を適宜変えて対応と寸評通り柔軟な運用が出来て楽しい。量産型ガンタンク丸々1部隊分の改造費が掛かるのだけが難点… -- 名無しさん (2011-04-02 02 53 22) ↑しかしタンクにはできない接近戦ができる上に山の移動適性も高いのでそこまで気にならない -- 名無しさん (2011-04-05 15 45 32) ↑しかし肝心の火力が量産型ガンタンクに毛の生えた程度でしかない。三倍以上の生産コストでコレはいただけない。よほど運用に自信のない人以外は、おとなしく量産型ガンタンクを束ねてつかったほうが効率的。ただ確かに武装変更は楽しい。 -- 名無しさん (2012-01-01 22 15 29) 公国HELLでは、コイツとシャアザクで命のやり取りをすることになるので、格闘戦の末にロングライフルに持ち替えられたときの絶望感は筆舌にしがたいものがあります -- 名無しさん (2012-01-02 16 21 34) 陸ガンどころかプロトガンを生産してくるころにはこっちもグフなりゴックなり数があればザクキャでも対応可能。やはり戦いは数だね。 -- 名無しさん (2012-01-02 22 12 15) ↑↑サンプルだけでも、改造して、プロトガンダムと同じ限界を生かすべく、バニングのような、高指揮+パイロットを乗せれば、元は取れるかと。 無人で運用するとなると、もったいないが、高い限界を生かせば使えるかと。 パイロット必須機体。 -- 名無しさん (2012-12-03 09 48 51) 改造すればパイロットが育てやすくなる利点がある。量産型ガンタンクに乗せるよりも安全で臨機応変に経験値が稼げる -- 名無しさん (2013-09-21 01 05 21) 移動力が下がるとは言え量タンクと違い高い地形適応のおかげでタンクよりスムーズな位置取りが可能。全てコレに改造する必要は無いが1スタック分あると便利。攻めでも防衛でも山間部の拠点に陣取り近付く敵を釣瓶打ちに出来る。 -- 名無しさん (2014-04-09 02 32 32) これだけ接近戦能力がガタ落ちになるんだから移動は6でいいのにな -- 名無しさん (2017-01-07 00 04 53) 理想的な使い方をするとA武装で進軍して、着いたら後ろから支援射撃や拠点防衛専用とするとか。 -- 名無しさん (2017-08-03 14 31 50) 思うに、他のユニットが武装変更により武器の重量や形状の都合で移動力や運動が下がるのはいいとしても、こいつは全武装を担いで歩いてる(?)なら総重量は変わらないのでは?つまり移動に影響ないハズ…といっても「そういうルール」てことでしょうな。 -- 名無しさん (2018-11-14 12 33 24) ↑車両ならそうだろうけどMSは手足の自由度が運動性能に影響するから妥当じゃないかな -- 名無しさん (2018-11-14 13 13 41) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 高難易度のCPUが使うと、間合いをあまり気にせずにこの装備で遠隔攻撃してくることが多く感じる。確かにザク部隊には脅威になるが、盾持ちのグフを前衛にしたり散布役のガウ等を随伴させれば、それらに吸われて反って損耗が減る。その直後に近接戦に持ち込めばバルカンと格闘しかないので、むしろ鴨にしやすいかと。 -- ジオン軍人 (2018-11-14 22 08 07) ↑↑うん、そういうふうに解釈してはいるが、せめてB武装と同じ程度でいいのでは、と。ゼクCみたいに「基本性能下がっても鬼」なら別ですが。 -- 名無しさん (2018-11-26 20 33 45) 要改造のこのC型をCPUは使わないと思ってたが使うのかあ -- 名無しさん (2018-11-30 13 50 59) 万能強MSの金太郎飴みたいな軍よりこういうユニットを上手に使って進める方がゲームとして楽しい -- 名無しさん (2018-12-30 08 27 11) 陸ガンを1スタック程度しか作らない人は強い前列を欠く価値はない、複数スタック運用なら充分な支援火力に何時でも切り替えれる(前衛だけ消耗したユニを入れ替えていける -- 名無しさん (2020-04-27 00 03 01) シールドに輝きスタンドが付いていない。 -- 名無しさん (2020-05-18 16 20 07) ロングライフルはコアブースターⅡよりも高くて物資を必要とする。 -- 名無しさん (2020-09-06 03 16 07) ジオン1部のベルファスト攻略でブリテン島にずらっと並んだこいつに難儀した。ガウもドップもボタボタ墜ちるからズゴックの集団ぶつけて突破したけど盾で殴ってくるから接近しても無事じゃすまないんだよなー -- 名無しさん (2020-11-17 10 55 16) ちゃんと周辺でガス抜きor航空機と水中部隊を先に撃破しないから。ベルファストでこいつと戦うなら、殴りかかるズゴックの他に援護射撃要員としてゴッグ、ジュアッグ辺りが欲しいな。それかユーコンに積んだグフとか -- 名無しさん (2020-11-17 12 28 17) とにかく高いんだよな。改造費で量タン以上はいただけない。少数でいい -- 名無しさん (2021-03-12 12 11 16) 残念ながら改悪武装だと言わざるを得ない。コスパがさらに悪化。移動が5に下がる。支援機化したことでかなり消費が上がり継戦能力が下がってる。2部と外伝で役に立たない。 -- 名無しさん (2021-03-13 02 19 32) 元々あった問題点が何も改善されることなく、ロングライフルの射程が3になったところで1線級の機体にはならない。そもそも根本的な火力が低すぎる。C武装にするための改造費の時点でコアブースターⅡより高いのに、肝心の火力は半分以下。笑うしかない。 -- 名無しさん (2021-03-13 02 29 21) 実戦投入の時期も違えば3機編成で実質火力270かつ射程長いのに何言ってんだこいつ。 -- 名無しさん (2021-03-13 12 57 00) 実質火力270ねぇwコアブースターⅡと比較すると全てで負けてると思いますけど。実戦投入時期も陸ガンは少し早い程度でギリギリでキリマンジャロに間に合うかぐらい。でもキリマンジャロはスルー可能w。コアブースターⅡと違って宇宙で使えないし二部と外伝では火力が無さすぎて使えない。射程3にはなったが発射弾数の関係で戦果は安定せず、移動5になったせいで2マス移動。それでいてコストだけは激高。むしろ価値を見出す方が難しい機体。ダメダメ過ぎて運用以前の問題だと思いますけど? -- 名無しさん (2021-03-14 08 10 46) 連邦1部で最短でも投入時期に十数ターン間が空くのは少しどころじゃないんじゃ? -- 名無しさん (2021-06-21 03 51 03) 何ターン空いたところでC武装 -- 名無しさん (2021-06-22 17 05 40) の陸ガンが必要とされる理由にはならんやろ。連邦にはボール、ジムキャ、量タンの3つの優秀な量産型支援機とガンキャノンがおる。こいつらを差し置いて陸ガンC武装を選ぶ必要性なんて全く無い。 -- 名無しさん (2021-06-22 17 23 40) C武装の陸ガンは量産系支援機ではないから話が食い違っとるんや。普段はプロガンの後ろで武装Aで戦闘し、乱戦になってから近接〜遠距離の都合の良い武装選んで立ち回る機体や。たしかにC武装への改造はコスパは悪いけど、ペガサスに6機しか積めない以上、陸ガンCはオンリーワンの強さを持ってるぞ -- 名無しさん (2021-06-22 18 37 10) 改造費まで含めると資金3220資源5380。プロガンの後ろでこんな高コスト機体使うの?量タン3機分よりまだ高いと理解してるか?しかもペガサスに乗せるなら移動適正も無視できる。なおのこと量タンでいいし、将来の宇宙戦を見据えてジムキャノンでもいい。 -- 名無しさん (2021-06-22 20 35 07) 砲撃だけ見ればそりゃタンクで良いわになる。こいつの利点は連邦初の量産機で耐久値がある格闘をできるA装備の性能が前提で、Cはあれば便利な程度。まぁ、そもそも攻略を詰めていけば陸ガン自体を使わんだろうけど、慣れてない頃ならタンクの劣悪移動力とタンク 輸送役の脆さは扱いにくい、ラインも地形も問わず最低2動けて壁にも殴り役にもなれるこいつを使うのもまぁ無駄ではない。速攻するとか言っててコレ作ってたら意味フだが。 -- 名無しさん (2021-06-22 21 12 22) ↑その通りだと思う、慣れてない頃はこれのお陰で助かる場面が多いと思うが、慣れてくるに従って、選択肢からコレが外れて来る。 -- 名無しさん (2021-06-23 23 19 28) ↑2 連邦で最初に開発出来る量産MSは量産型ガンタンクで資金450な。陸ガンC武装の7分の1以下。つまり量産型ガンタンクが7ユニット分の資金がかかる超高コスト機。文句なしの地雷MS。てか初心者なら陸ガンより出現時期の早いプロガンを量産すると思う -- 名無しさん (2021-06-24 04 47 20) コストや戦闘力以外で語るなら、人材育成の面でも優秀な機体。ジャックやアダムなんかの将来的に中堅となる最初から最後までいてくれる人材の育成はコスト以上に大切なことで、その万能性から戦闘への参加機会が多くなる本機は載せた人材がガンガン育つ。「あと1マス足りない」が起きにくくなるのは非常に大切 -- 名無しさん (2021-06-24 05 28 19) ↑2 ガンタンクが格闘をするか?威力も運動性も限界も耐久も移動適性もタンクより上で盾あり。それにPガンでは空適性も無い。悪い所だけじゃなく利点長所もあげた上で比較した方がいい。俺も今はコレ作らんけど。 -- 名無しさん (2021-06-24 06 27 03) 多くの短所を無視して極端な長所を取り上げるのもいかがなものだろう。それこそ初心者が勘違いするのでは?↑2 人材育成したいのに後半の宇宙で戦えない陸ガンを推す理由が謎。回収出来ない資金を尻目に陸ガンC武装から他MSに乗り換えするのかね。最初から最後まで使え宇宙でも水中でも戦えるプロガンでいい -- 名無しさん (2021-06-24 11 43 36) 多くの短所と言うが、陸ガンCの短所なんてそれこそ高いコスト以外無いやろ。別に何も全部隊陸ガンCで揃えよう言うてんじゃなく、プロガン6機生産するくらいならプロガン4機と陸ガン2機でいくのも一つの道だぞ、という話。それに回収できないって言うけど、1部でだって主戦場が宇宙に上がってからも地上の掃討戦からジャブロー防衛、デラーズフリート対応とかあるし、2部序盤までなら普通に主力として戦えるんだからそれで回収できないは流石にプレイングの問題かと -- 名無しさん (2021-06-24 13 17 42) プレイを極めれば極めるほど陸ガンC武装なんて使わないけどなwまあ趣味機体。キリマンジャロをスルーするような速攻プレイなら不要。逆にイベントを重視して速攻しないならアリかも -- 名無しさん (2021-06-24 14 27 46) 俺も極めてる自信あるけど、プロガンとかジオンのズサブとか縛り出すと色んな機体に価値が見えてくる。たしかに上位互換なんて山ほどあるがね。いやまあ議論した内容はともかく販売からこんだけ経ったゲームの内容を熱く語り合えるってのは幸せなんやろなと思う次第 -- 名無しさん (2021-06-24 16 00 16) ここ数日やり取り見守っていたが、↑は極めて同意。バンナムさんは未だにこれだけ熱く語れるファンがいることに気づいて、早く脅威ベースの新作を作って欲しいよ。 -- 名無しさん (2021-06-24 18 14 03) 買って半年経たない身からするとオデッサとかでその場換装交えながら使う分にはプロガンとタンク系を足して2/3ぐらいにした性能として活用してるが -- 名無しさん (2021-06-24 19 31 53) それで正解。ある意味、初心者を救済するための機体でもある。 -- 名無しさん (2021-06-24 20 32 46) ある分を使うにはもちろん強 便利機体なんだよ。このユニットの評価は「高いコストを他の機体配備に回すより活用できるか」にあって、そこにプレイヤーの技量や戦術、スタイルがからんで多様な評価が生まれる -- 名無しさん (2021-06-25 01 02 12) マジレスすると高難易度ではビンソン計画すら実行する資金的余裕がないんだけどな。1ユニットに資金3000以上つぎ込んで、それに見合った働きが出来ると思うなら使えばいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-06-25 02 11 47) なんでそんな喧嘩越しなんだかな。プレイスタイル -- 名無しさん (2021-08-09 07 20 34) は各々有るんだから、意見 -- 名無しさん (2021-08-09 07 20 55) 10年以上前に出たゲームで未だにコメント欄が廃れないのだからやはりギレンは良いゲーム。スイッチ、PS5で新作出してくれないかね。続編は二部三部は連続するとダレるので、その都度区切って欲しいけど。 -- 名無しさん (2021-08-09 16 48 45) みんな仲が良いな -- 名無しさん (2022-08-12 10 28 16) 新ギレンがコケたからね。ただでさえ間口が広いといえないSLGで声優はベテラン大物が多く金かかる。脅威Vだけコメントが絶えないのは本作がシリーズ内における最優良作と認識されてるからじゃないかな -- 名無しさん (2022-08-12 13 33 30) ホント…バグが無ければ最高のゲームなのに…バグ直して出してくれないかな。 -- SSS (2023-05-02 19 17 00) キャラシナリオではなくオミットしたデラーズやエゥーゴ、ティターンズ、アクシズをDLCで追加販売だったら評価は変っていたはず。個人的には地球圏は別マップのほうがよかったんのでスルーしたが。 -- 名無しさん (2023-05-02 19 47 17) これは個人の感想だが、無理に声なんて入れなくていいんだよ。ナレーションだけでいい。系譜・脅威のSLGとしての完成度の高さは特筆すべきものなのにゲーム性とはある種別の問題で続編が出せずにいるのはもったいない。・・・愛が足りない発言をお詫び申し上げます。 -- 名無しさん (2023-05-02 20 24 39) 陸ガンは地上適正の高さとこうした遠近両方へ柔軟に対応できる汎用性は同時期の量産MSより頭2個は抜きん出て優秀なんだけど、ゲームに慣れると地上という活躍の場が無いのがなぁ。 -- 名無しさん (2023-08-10 16 53 54) こいつに限らず「雑に使っても強い機体」は最適解を突き詰めるとコストなんかの面で選択肢から外れがちよね。一部では主戦力として、二部以降は地上の支援機として十分使って行ける。新しく生産する必要はないし、一部で作った分も廃棄してパワード生産の足しにした方がいいけど -- 名無しさん (2023-08-11 22 35 04) ↑ドムキャ・ズサブ「雑に使ってもバランス壊します」 -- 名無しさん (2023-08-13 18 58 30) そいつらと比べて陸ガンはコストがバカ高いし活躍する時期もあんまり無いから許されると思う -- 名無しさん (2023-08-13 20 53 30) C武装は射撃回数が少ないのが大きな弱点。陸戦用の量産型支援機ならガンタンク2の方が殲滅力ある。もしキャラ搭乗させるならガンキャノン重装型。こっちは射程1、命中、移動、索敵、コストで陸ガンCに勝る。陸戦が無くなっても改造して宇宙で戦えるしな -- 名無しさん (2023-08-14 21 20 11) 心持ち他の対空○のMSよりも、空への攻撃がよく当たる気がする -- 名無しさん (2023-10-25 22 57 11) だって運動性が19もあるからね。だいぶん後に開発される運動15のジムキャノンIIにすら負けてない。命中率を換算したら60vs70で微差。 -- 名無しさん (2023-10-25 23 23 45) 同時期の支援機が一桁超えるか超えないかでわちゃわちゃしてるところをぶっちぎってる。限界も高いので強めのパイロットを乗せればフレキシブルな距離に囚われない活躍をしてくれることでしょう。足が早くどこでも武装切り替えができるので母艦が必須では無いのもどこか原作のイメージにあっている。(ミデアとかで運ばれたのも空挺作戦の時ぐらいだったかな?) -- 名無しさん (2023-10-26 01 26 31) 毎回思うけど量産型ガンタンクで代用可能な事をなぜ陸ガンにさせようとするんだ?バリバリ前列でやれる強機体に追加コストを投入しサーベルを捨ててまで支援機にしようとする意図が理解出来ない。てか最前線で陸ガンが戦い後方から量産型ガンタンクが支援する方がコスパも火力も高いし役割分担が出来ると思うのだが… -- 名無しさん (2023-10-26 02 41 36) ↑そういう役割分けて生産しない人向けの脳筋戦術。あとは移動適正で差が出るから? -- 名無しさん (2023-10-27 01 22 10) 武装変更は使ってて楽しい。しかも母艦に戻らずその場で換装可能というのが嬉しい。引き籠りプレイや慣れてなくてオデッサ奪還までターンを掛け過ぎているときぐらいしか一年戦争時に出番はないけどデラーズフリート相手なら十分使える。アクシズはきついけどエゥーゴやティターンズ相手ならやれるのでなんだかんだ終戦まで生き残ってしまう。 -- 名無しさん (2023-10-27 02 54 57) 生産禁止プレイだと30Tくらいは一番頼りになる -- 名無しさん (2023-10-27 20 50 06) 武装変更についてだけど、戦況に合わせて柔軟に戦える汎用性が一番の魅力かと。派手さはないけど、戦場で手持ち無沙汰になる場面がほぼ無い。マゼラアタックなんかも顕著な例だけどこのゲームは担える役割が多いユニットは部隊に幾らか混ぜておくと戦況に合わせて色々と対応できるので、そういう意味でも息の長い機体 -- 名無しさん (2023-11-07 11 34 24) マジレスすると息長くない。コストバカ高い。サーベル使えない。改造費回収出来ない。射撃回数少ない。移動5に減る。で、宇宙の決戦で使えない。完全に趣味機体だと思う。 -- 名無しさん (2023-11-07 12 14 36) ↑陸ガンはデラーズまで通用するだろ。盾持ちでジムキャノンⅡより高い耐久運動地上適性武装変更で移動も接近戦も余裕 -- 名無しさん (2023-11-07 15 33 36) 使えるかも知れないが既に無双できる環境でもない。そもデラーズの地上戦はオデッサとキリマンジャロのみ。長引いたとしても10ターンもあれば余裕で終わる。陸ガンC武装の有無なんてほんとに些細な問題。それにジムキャⅡと違ってパイロット搭乗が必須なのも微妙。射程も2-3でコスパと火力が嚙み合ってない。 -- 名無しさん (2023-11-07 18 43 31) 量産型ガンタンク作るより高い改造費用をどうとるか?かな。陸戦型ガンダムに大砲持たせて腐らないようにするかそれとも量産型ガンタンクと一緒に腐る前に攻めるか -- 名無しさん (2023-11-08 00 54 55) 最近思うんだけど、速攻って楽しくない。イベントだいたいスルーする事になるしね。だからこちらからの攻撃は1ヵ所づつしかせず重要拠点は周辺取ってからにする。遅くなるし敵がもりもり増えるがいろんな機体が活躍できるよ。 -- 名無しさん (2023-11-08 13 52 01) 趣味プレイならどんな機体を使ってもいいよ。好きにどうぞ。でも、このスレとは関係ないよね。 -- 名無しさん (2023-11-08 15 15 44) 因みに速攻もこのスレとは関係ない -- 名無しさん (2024-06-01 14 36 48) 資金資源の無駄なんだよな、2部である程度働いたらこの形態にはせず資源に戻す方が良い -- 名無しさん (2024-06-01 18 26 12) 陸ガン、29tクリアや趣味プレでも数揃えて使うけどどっちでも使い方次第で役立つし楽しいから使っても使わなくても良いよ、ほんと。使ったら速攻できない訳でもない -- 名無しさん (2024-07-04 01 40 31) デラーズ戦でも使っていける性能ではあるね。火力は低めになるが装備を切り替えながら戦える点が大きい -- 名無しさん (2024-09-12 23 10 39) せめて系譜、新のように開発さえすれば全機体で換装可能になれば。ただでさえコストかかる陸ガンに更にコストかけるのがまずい -- 名無しさん (2024-09-13 11 32 38) よく見ると、改造にザクの核装備と同じ資金で資源は730上。核装備より便利とは流石に思えないんだが -- 名無しさん (2024-09-13 15 33 01) アライメントも食うやつと一緒にされましても… -- 名無しさん (2024-09-13 18 19 55) ↑2 触れたらあかん。 -- 名無しさん (2024-09-13 18 54 44) 名前 コメント
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ジムⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 018 RGM-86R 図鑑:ジムⅢ生産:ジムⅢ(武装A)兵器:ジムⅢ・A ジムⅡの高性能化 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18m Weight 39.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 23 24 20 次世代の新型量産MSを開発する。 ジムタイプMSの開発資産を生かし生産性に優れた高性能機の開発を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 3900 資源 6900 資金(一機あたり) 1300 資源(一機あたり) 2300 移動 6 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 225 運動 32 物資 150 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ジムⅢ(武装A)/ドダイ改搭乗 )360/900 特殊能力: 武装変更可能(ジムⅢ(武装B)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 ビームサーベル 120 75 0-0 Hバルカン 60 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 資金3900は量産機としては高く、バーザムの方が2940と安い上に主武装の威力でも負けているのでかなり見劣りしてしまう。しかしエゥーゴの場合はジムⅡからの改造や1ターン生産のおかげで前線に即座に投入できるため、活躍の場は増えるはず。ジェガンの提案条件にもなっているので、開発を急ごう。
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ドム(黒い三連星専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 217 MS-09 図鑑:ドム[黒い三連星専用機]生産:ドム(黒い三連星専用)兵器:ドム/3S - - 出典:機動戦士ガンダム Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ドムに黒い三連星のいずれかを配属し改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 22 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 150 運動 34 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 84 50 1-1 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 56 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 外見的には量産機と区別がつかない、三連星の専用機。 三連星を乗せた3機をスタックさせてジェットストリームアタック! ……といきたいところだが、この機体が登場する頃には相手の質も上がっており、攻撃後に逆襲されて致命傷を受けることも少なくないので過信は禁物。因みに作中で三連星が乗っていたのは専用機のドムではなく、量産ドムに三連星のパーソナルマークをつけただけのもの。